姜子牙封神机制即将重做吕布突然加强,大招双抗增加,策划这是?
体验服英雄调整
吕布:加强
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吕布这次的改动虽然看起来字很多,但大部分都是数值调整,吕布本身技能机制上并没有太大的变化。被动方面,吕布每次附魔状态下的挥斩(包括一技能和大招落地的挥斩)每命中1名敌方英雄,可以给自己回复生命值,附魔状态下的普攻命中敌人同样也可以给自己回复生命值。
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这次把这两项回复数值都做了调整,挥斩回复改成了固定100~200(+4%额外生命),普攻回复改成了50~100(+2%额外生命)。怪客大概计算了一下,综合来看回复量要比之前略高一些。
二技能基础CD增加0.5秒,但新增了0.2秒的等级减CD加成,满级CD比之前少0.5秒。而且二技能新增了一个造成物理伤害的效果,护盾也比之前更厚了。
大招提升双抗的等级加成增加,以前是增加150~250点,现在是150~300点。除此以外,大招的生命回复也增加了不少。
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虽然有不少额外AD加成改成额外生命加成,但总体来看,对吕布来说还是算是一次全方位的加强,毕竟当前版本应该没有谁会做纯输出的吕布。此外,对吕布前期而言加强幅度较大,中后期较小,但吕布弱也就弱在前期。虽然没有什么消息,但这次加强或许是一种信号也说不定......
弈星:加强
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弈星二技能施法距离减少50码,并且移除了二段效果,还新增了一个吸人的效果,大家可以简单理解为改成了一个缩小版的戈娅大招。弈星现在释放二技能可以直接吸人了,大招则是新增了一个拖动期间的打断保护。
蔡文姬:加强
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蔡文姬二技能基础伤害虽然减少了30点,但等级伤害加成也增加了6点,总体来看这点伤害下调并没有太大影响。
而蔡文姬的大招从固定60秒CD,改为了每升一级减少5秒,满级CD就只有50秒了,这个加强还是挺不错的。
姜子牙封神效果即将优化
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就在昨天,有一位玩家询问策划近期是否有关于姜子牙的调整计划,毕竟姜子牙目前在各个分段的游戏体验都比较差,而且特色“封神”机制体验也并不明显。
策划也是回应了这位玩家的问题。并在回复中透露:近期策划们已经在讨论姜子牙的调整方案,主要就是关于封神后体验优化的问题。
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其实怪客也觉得目前版本中,姜子牙的封神加持显得有些“鸡肋”了,除了封神那一瞬间有些体验感外,封神后感觉和封神前并没有太大差别。怪客觉得是否可以考虑把整局的封神改成时长更短、属性加成更强的buff,同时给被封神的一方增加一些特效之类的。大家怎么看?