玩只狼不停死,还有大量玩家入坑?其实游戏只分两种快乐
玩物丧志,相信这句话对许多游戏玩家来说,都是非常耳熟的一句话。
从当初懵懂之时,对游戏的沉迷,到如今已经成年还对各种游戏念念不忘。虚拟的游戏世界,到底给玩家带来了什么?

在去年只狼大火的时候,许多从来没接触过类似游戏的玩家纷纷入坑。
但实际的游戏体验,却和想象的有点不一样。一款《只狼》让许多玩家,真正的知道了原来游戏也可以做的这么难?

但是即使玩《只狼》不停的死,却依然有大量玩家入坑,尽管许多玩家可能至今都没有通关。但《只狼》依旧成为了年度最佳游戏。

其实玩游戏并没有太多乱七八糟的东西,只是为了在游戏中体验不同的快乐。而玩游戏的快乐,其实也就两种。
今天便和大家一起来讲讲,你在游戏中的那些快乐。
游戏是最廉价的娱乐产品
游戏是最廉价的娱乐产品,已经得到了许多玩家的共鸣。在如今电子竞技也已经被大众玩家接受,游戏对成年人来说,可能也只是众多休闲活动的一种。英雄联盟之所以火爆,和游戏具有“好友开黑”也有一定关系。
一起玩游戏,不但可以增加朋友之间的感情,相比其他娱乐活动来说,真的是最廉价的消费品了。

但无论是单独奋战,还是好友开黑,我们从游戏获得的快乐其实只有两种。一种无非是类似无双割草的满足玩家成就感的游戏,一种是让玩家不断失败最后成功的满足感。
这两种快乐可以概括市面上几乎所有的游戏。
玩游戏的快乐其实只有两种
只狼中得到的快乐,无疑便是后面一种。通过无数次的失败积累,终于找到规律战胜对手,可以让玩家得到极大满足感。而类似英雄联盟这类游戏,其实在设计原理上和只狼并无差别。
除了这类游戏,大量的收集、养成类游戏都是为了满足玩家成就感而已。

只要能够让玩家在这两者之一得到满足,便是一款成功的游戏。甚至就连外挂的泛滥,也是因为这两者的需求。
走入怪圈的游戏设计
但如今许多游戏设计,却忽视了这两点的需求,反而舍本逐末在其他方面花费功夫。目前的国产游戏花费最多心思的无疑是画面表现。如果只是一款收集类游戏,那么建模可能也是满足玩家成就感的一部分。

但类似许多竞技游戏,却不断以画面为卖点,却在最基本的游戏玩法设计上,却只是单纯的借鉴抄袭。什么玩法火爆就做什么,这样毫无自己内核的游戏,怎么能够收到玩家欢迎?其中最为可惜的便是网游中的《古剑奇谭网络版》了。

游戏画面在当下,也算是可圈可点。但玩法上却毫无新意,玩家既没有成就感更没有满足感,落得一个“什么都好,就是不好玩的评价。”

总结:
无论是满足玩家成就感的只狼,还是暗黑3的刷刷刷,都有自己的核心定位。而当下的国产网游,却不断依靠短时间的爆点吸引玩家。

以剑网3、天刀、逆水寒等武侠网游为代表的,都开始加入各种其他玩法。吃鸡、小游戏等五花八门的玩法,让游戏变为了小游戏大厅。但核心的玩法,却一直没有太大的进展。这种思路,无疑是舍本逐末了。
